Figma, Spline
Инструменты
UX/UI дизайнер
Моя роль
Июнь 2023 – Декабрь 2024
Даты

Repair shop software

Из-за соглашения о неразглашении я не могу раскрывать детали проекта. В кейсе представлены только общие сведения о продукте и моём вкладе в его разработку.

Дисклеймер

1

О продукте

Продукт ориентирован на рынок Израиля и международное расширение.
Repair Shop Software — это система управления ремонтными сервисами, которая позволяет клиентам оформлять заявки, техникам — отслеживать и выполнять заказы, а администраторам — управлять процессами и вести аналитику.
2

Мои задачи

  • Проверка соответствия дизайна и реализации.
  • Подготовка макетов к разработке.
  • Коммуникация с разработчиками.
  • Создание 3D-графики и геймификация.
  • Проектирование и поддержка дизайн-системы.
  • Разработка макетов и создание прототипов.
  • Бенчмаркинг.

О проекте

итеративный подход

Проектируя интерфейсы, я учитывала лучшие практики и активно взаимодействовала с командой, оперативно внося изменения после тестов и получения отзывов от техников.
Из-за ограниченного времени на разработку я использовала итеративный подход, который позволил быстро и эффективно улучшать интерфейсы.

Подготовка к проектированию

  • Анализировала опыт клиентов, наблюдая за процессом приёма устройств в ремонт.
  • Общалась с техниками, чтобы понять их задачи и рабочие процессы.
Для понимания пользовательских сценариев, я применяла метод полевого наблюдения и интервью:
Я начала работу над проектом с исследования: изучила рынок repair shop software, провела бенчмаркинг и собрала лучшие UX-решения в индустрии.

Проектирование

Система была адаптирована для RTL и LTR версий, а для разработчиков я подготовила гайд, упростивший использование компонентов и улучшивший командную работу.
Чтобы стандартизировать ключевые параметры (цвета, типографику, отступы и т. д.), я внедрила дизайн-токены в Figma, что упростило процесс внесения изменений.
Также я разработала фирменный стиль стартапа, который использовался на веб-сайте и в презентациях, что повысило узнаваемость бренда.
Я разработала дизайн-систему, обеспечившую визуальную целостность интерфейсов для разных ролей, сохраняя их функциональные особенности.

Дизайн-система

Решение: я внедрила элементы геймификации, чтобы сделать взаимодействие с интерфейсом более интерактивным и мотивирующим. Например, при регистрации небольшая игра реагировала на действия пользователя — прогресс зависел от их шагов, а при возврате обнулялся.
Проблема: нужно было заинтересовать пользователей, привыкших к традиционному бумажному оформлению заявок, и сделать процесс более привлекательным.
4

Вовлечение пользователей

Решение: я разработала гибкую блочную структуру интерфейса, обеспечивающую легкость добавления новых функций. Для адаптивности использовала резиновую верстку, что позволило учесть будущие изменения и гарантировать удобство масштабирования.
Проблема: проектируя MVP, я должна была учесть расширение продукта для экосистемы, что требовало заложить правильную структуру страницы с возможностью масштабирования.
3

Масштабирование системы

Решение: построила карты личных кабинетов и их взаимодействий, учитывая иерархию ролей и точки пересечения. Разработала схемы смены статусов, обработки заявок и уведомлений, чтобы наглядно отразить логику процессов.
Проблема: нужно было спроектировать сценарии для разных ролей: клиентов (частных и бизнес), техников, администраторов и приложения в магазинах. Каждая роль имела свои функции, а действия в одном кабинете влияли на другие, усложняя логику взаимодействия.
2

Логика взаимодействия

Решение: я проанализировала различия интерфейсов LTR и RTL (на примере Wolt, Yango и других сервисов), сформировала правила адаптации и подготовила гайд для разработчиков, включающий универсальные компоненты.
Проблема: до этого я проектировала только LTR-интерфейсы, и мне нужно было разобраться, как адаптировать дизайн для RTL-версии, учитывая зеркальное отражение элементов, оптимизацию размеров компонентов и влияние направления письма на восприятие интерфейса.
1

Поддержка языковых версий (RTL & LTR)

Основные вызовы и решения

Этот опыт помог мне выйти на новый уровень как UX/UI-дизайнеру.
Этот проект стал для меня важной вехой — первый международный опыт, где я не только разобралась в проектировании интерфейсов для разных языковых направлений, но и научилась работать с масштабируемыми системами, сложными сценариями и вовлекающими механиками. Я глубже погрузилась в геймификацию UX, прокачала навык общения с разработчиками и освоила создание дизайн-токенов.

Выводы

vasilchenko.daria@yandex.ru
+972 50-755-9062
Хайфа, Израиль

Контакты